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王者荣耀排位机制更新elo算法最新介绍

简介除了与好友开黑消磨时间,提升段位也成为了玩家的一大乐趣之一,相较于娱乐赛玩家更看重排位的输赢,特别是在晋级赛或连胜之后输掉比赛的...

除了与好友开黑消磨时间,提升段位也成为了玩家的一大乐趣之一,相较于娱乐赛玩家更看重排位的输赢,特别是在晋级赛或连胜之后输掉比赛的话,便会对当前的匹配机制产生质疑,那么王者荣耀当前具体匹配机制如何?未来有何改变呢?一起随小编来看看吧!

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首先王者荣耀排位赛是依据玩家的实力水平进行匹配对抗的,而这个实力水平除了大家表面能看到的段位来区分外,还有隐藏分衡量,这个隐藏分便是通过elo算法获得,即匹配队友时系统优先考虑段位相近的,然后再从段位差不多的玩家中找到ELO值接近的队友和对手,该算法便是老策划Donny此前提及的王者荣耀匹配机制!

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不过令人意外的是,近期活跃的策划B神也给予了elo另一种解释,即elo值与每个段位相对应,只不过玩家显示的是星耀、王者等称号,而在策划眼中就是数值,只要更改这个数值,段位也会相应变化,简单理解便是段位就是elo,虽然两个策划在elo上的解释有所出入,但可以确定的是排位是根据玩家的elo进行匹配对手,同时两者对于连胜必败的答复基本一致,即存在幸存者偏差,比如一直胜利突然失败了必定系统匹配导致,又或是自己拿到MVP但连败等等!

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而小编对于当前匹配机制出现的胜负是这么理解的!如果将一个玩家elo值看作段位的话,那么匹配肯定是数值接近的玩家进行组队和对抗,而达到相同的elo值不代表着这个玩家的实力就是这么多,不仅有提升的空间,也有可能某位玩家的实力水平就只有这么多(elo值),另外最最关键的是每位玩家达到这个elo值,所擅长的英雄未必相同,打个比方A玩家通过辅助达到王者段位,而B玩家通过打野也达到了王者段位,若两者单排匹配组队后,让A玩家去打野,或让B玩家去胜任其他位置,团队整体水平肯定有所偏差,这是阵容方面的原因,除此之外就是匹配后A玩家的对手是B玩家(假设两者的ELO值全队最高),这就会出现王者辅助对阵王者打野,相较而言B玩家的打野节奏肯定比A方打野更占优势!

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总体来说当前的算法依旧存在漏洞无法面面俱到,因此官方决定近期在正式服排位赛开启全新匹配算法的机制(每日晚上9点半至11点,五排除外),届时匹配时间应该会提升,这次更新算法或将解决大家连胜必连败的体验,对新算法感兴趣的玩家可在这个时间段尝试上分看看!那么小伙伴们你觉得排位赛的匹配机制如何调整更合适呢?

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